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英魂之刃手机游戏手机游戏吧 英魂之刃手机游火元素出装

作者:admin 更新时间:2025-02-24
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一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”n英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让壹个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而lol里面是不也许让adc单的,没有地形上的优势是不也许壹个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,lol地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。n二.因为地图不一样,所以分路也不一样n英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而lol里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩lol让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。n三.资源的分配不一样n英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打差点啥子野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本差点adc的4成。然而lol除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有差点四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公正,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏如何也许不是。胜利的取得不光和adc的神奇操作有关系,和酱油位的大局观也是分不开的。n四.天赋系统不一样n英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就相对复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。n五.英魂之刃里面10个人都有传送n因为这一点,英魂之刃的节拍就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而lol仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。n然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是lol支援时间就相对长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。n六.这游戏没有闪现和引燃n闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得思考对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石啥子时候交,啥时候该传一波打个支援。n七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)n英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就相对多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。n英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。n英魂之刃走位限制相对小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思n英魂之刃画面好n英魂之刃开局快n其实对比完,大家都会发现这个差异很大,但是作为壹个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。n英魂之刃中国历史人物相对多,而且相对符合历史人物的特性,这一点lol远远比不过英魂,也是特别吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,lol平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也相对大,导致玩家尝试度大大降低,出英雄有点慢,方法太少。

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英魂之刃手机版nv2.8.7.0n类型:体育竞技n大小:1689.6MBn评分:9.8n平台:n标签:移植游戏男孩精选竞技MOBA类n英魂之刃手机游戏新人啥子英雄最牛?对于新人玩家来说,选择壹个合适的英雄,能够让大家快速上手,掌握游戏脉络。n英魂之刃手机游戏绝顶英雄选择主推 n1.团控类英雄是打团的一大利器。在团战中可以尽也许为我方主力输出创造环境,也可以尽也许的保护我方。比如:杨戬,蚩尤,海皇,妲己,司马懿。n2. 团战是壹个大家相互配合的战争,所以,团战范围输出类英雄能尽也许伤害到越多的敌人,这让团战更有优势。比如:安其拉,妲己,凯撒,小乔,诸葛亮,机器。n3.单体超高爆发类,这类英雄在游戏中有输出,肉盾,辅助等定位,在团战中能够直接秒杀掉或者打残废壹个输出英雄。比如:巫女,丛林等。n在《英魂之刃》的游戏中,阵型选择是多样的,壹个好的阵型能让你在打团的时候增加几分底气。阵型选择的作用是毋庸置疑的,优势局也许让你碾压,劣势局也许让你反扑。壹个好的阵型,可以说阵型的选择和配合为团战的胜利添加了一些保障。?

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