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三国杀伶俐人玩的游戏 三国杀 令

作者:admin 更新时间:2025-02-24
摘要:三国杀,是一款风靡全球的、基于三国演义故事背景的策略卡牌游戏。这款游戏能够吸引众多聪明人的参与,其中有以下几个原因:三国杀具有高度的策略性。每个玩家扮演一个三国 ...,三国杀伶俐人玩的游戏 三国杀 令

 

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三国杀,是一款风靡全球的、基于三国演义故事背景的策略卡牌游戏。这款游戏能够吸引众多伶俐人的参和,其中有以下几个原因: 三国杀具有高度的策略性。每个玩家扮演壹个 ...

三国杀伶俐人玩的游戏

个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。第一, 游戏 基本规则固化。三国杀的 游戏 规则在此不再多言,想必各位玩家都相对熟悉。对于刚刚接触 游戏 的人来说, 游戏 基本规则相对容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。第二,人物技能的失衡。早期的三国杀相对来说相对平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是相对吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,PC 游戏 还则罢了,如果是卡牌桌游,壹个新人要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样壹个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越反常。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营企业是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。第三,玩法的低营养化。啥子叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的方法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新玩法总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。只玩标准版,以后卡牌越来越多,就越来越失去兴趣了。规则乱七八糟壹个 游戏 没人玩主要原因就是劝退新玩家 线下来说 相比狼人杀 五分钟时间新玩家连标的武将技能都看不完 更何况其他乱七八糟的属性 边玩还要边教 大家一起的 游戏 尝试极差线上来说 武将更加复杂难懂 也越来越反常 人家的武将 历史 名气没你大 但血比你多 技能比你吊 你打的就很难受 游戏 中无论是失误也好还是真不了解极致 你就会挨骂我认为三国杀不是有线上玩嘛,线上一直更新,线下卡牌就那几套,三国杀是卡牌玩的,现在玩的还是线上多。还有一盘如果打得久一点也许壹个小时,现在也没几个人那个耐心玩。先出的将,大家熟悉,但是不最牛。后出的,大家都没听过,牛逼闪闪放光芒。我是壹个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候也许是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非壹个土豪万家,到现在也只开到了将三。将4还差两个武将,567也许只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,大家宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六大家五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是如何都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有壹个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀策略。那时候还是功能机,上网很不方便。后来度娘也开通了度娘三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又从头注册了壹个账号,一直玩到现在。首先说,边锋这个 游戏 企业还是挺有良心的,否则像我这样壹个玩 游戏 从来不消费的人如何会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太最牛了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的 游戏 ,我也甘愿做一只温水青蛙。可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候, 娱乐 性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个 游戏 本来就强调是伶俐人玩的 游戏 ,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个 游戏 线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又如何能火起来。复杂的 游戏 机制,超长的 游戏 时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩 游戏 过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。我有壹个兄弟,是个船员,特别喜爱三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜爱玩三国了,我感觉它已经不适合我了。有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的 游戏 机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅 游戏 。虽然我觉得这不太也许,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。笔者从2008年开始接触三国杀,一直是和同学面杀,直到2014年转线上,从7级一步步升到了185,武将170+。对于三国杀日益衰败,笔者认为有以下几点原因:1.三国杀规则对比于现在的 游戏 来说略显复杂 2.学业繁忙没时间玩, 三国杀主要群体是高中生乃至大学生,大学生还好说,高中生肯定没有多少时间。3.武将越出越复杂,技能越来越难懂 4.官方作死。在玩家日益里流失的情况下,还弄出壹个所谓的新三国杀,来分散玩家。数据不互通。 我大学时就很喜爱玩,后来弃游的原因很简单。记得好像是2013年?武将技能更新了一次,我就从壹个老玩家变成了新玩家。你说咋玩?[酷拽]技能越来越复杂,武将越来越多,新人加入门槛高。武将越来越反常,特别是一些线下武将失衡严重;各种道具,尤其手气卡,变相支持作弊。。。增加的禁卡禁将系统,由于投鼠忌器,存在很多局限。尽管三国杀一直号称自己是“伶俐人玩的 游戏 ”,然而,为了追求商业利益,官方一贯鼓吹武将技能优势,公开失衡武将,疯狂开发各种无益提高核心含义的皮肤妆扮系统。让整个 游戏 环境充满了炫人品,秀技能,有一局,我同学。。。的氛围。2区,刀寒三尺三国杀曾经很火,当时还不是页游,需要专门的登录器登录,现在基本属于歇菜了。三国杀歇菜了,主要就是两个原因1,英雄武将不平衡。标准包过弱,而新出的武将壹个比壹个强,老武将没法玩,需要不断的充值,而新人更难融入这个 游戏 。2, 游戏 企业吃相太难了。银两永远只能买特别老的武将,强势武将都不能买,这点比企鹅还糟糕,至少LOL这样的 游戏 里,金币是没有买全部英雄的。

玩三国杀游戏的危害

危害如下:n三国杀属于网络棋牌策略游戏,青少年沉迷游戏会导致记忆力下降,成绩下滑,自控力减弱等危害。高中生的首要任务是好好学习,准备高考,在不影响学习任务的情况下,可以适当劳逸结合,调节放松自己,不能沉迷三国杀游戏,控制好度就行,如果过量玩三国杀游戏,会影响学习,所以适可而止。n《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限企业出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限企业开发出网络游戏。

三国杀游戏牌青少年能不能玩

过度沉迷肯定是有害的。三国杀属于网络棋牌策略游戏,高中生的首要任务是好好学习,准备高考,在不影响学习任务的情况下,可以适当劳逸结合,调节放松自己,不能沉迷三国杀游戏,控制好度就行,如果过量玩三国杀游戏,会影响学习,所以适可而止。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限企业出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限企业开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特征,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获取最终的胜利。

玩三国杀游戏的好处

优点:1作为一款策略牌类游戏,具有高度美感。不论是人物的画像、配音还是人物的技能以及人物间的配合,都做到了忠于原著。2培养用户习惯。每天签到领取奖品,每天完成日常任务可获取银两。银两可用于购买武将。3社交。可加好友或黑名单。4会不断修复修复bug,让用户了解背后的队伍在努力。5娱乐性。方法多样,可运用不同的技能,进行不同人物数量的团战或者个人战。有的节日还会有主题方法推陈出新,比如去年过年时的打年兽活动主题。缺点:1入门难。有多少小白被挡在了三国杀游戏起步之外。三国杀里人物多样,技能繁杂,有的人会望而却步。应该设计一些低级别游戏。做一些富有趣味教学。2第一次登陆太慢。3不能改名字。。。

三国杀游戏咋玩

三国杀游戏规则:n1、决定身份n随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家了解自己的身份。n2、选择武将n首先分给获取主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家选择壹个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。n将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里选择一张扣在自己面前,待全部玩家都选择好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。n3、分配体力n拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。n主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的人物当主公时,体力上限就是四点,运用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。n4、起始手牌n将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。n手牌:拿在手里的牌。n将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。n5、回合流程n进行游戏时,由主公开始,按逆时针方给以回合的方法进行。即:每名玩家有壹个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。n6、武将死亡n当壹个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将全部牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。n任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉全部手牌和已装备的牌。n7、游戏结束n当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:n(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的人物(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼人物死活)。n(2)全部的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。扩展资料n三国杀游戏特色:n1、历史元素n三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史和桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方法给玩家展示了壹个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特征中而来。n如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的运用方式也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。n2、文学元素n三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的PC电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。n3、美术元素n三国杀卡牌所用的全部图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格和现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集中了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。n参考资料来源:度娘百科-三国杀

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