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光明大陆手机游戏可以玩了吗 光明大陆手游官网网易版下载

作者:admin 更新时间:2025-02-24
摘要:光明大陆手游可以玩了吗?手游市场呈现出爆发式增长的态势,各种类型的手游应运而生。《光明大陆》手游备受玩家们的关注,因为它是一款以魔幻题材为背景的角色扮演游戏。光 ...,光明大陆手机游戏可以玩了吗 光明大陆手游官网网易版下载

 

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光明大陆手机游戏可以玩了吗? 手机游戏市场呈现出爆发式增长的态势,各种类型的手机游戏应运而生。《光明大陆》手机游戏备受玩家们的关注,因为它是一款以魔幻题材为背景的人物扮演游戏 ...

光明大陆手机游戏可以玩了吗

光明大陆 好玩吗?最近我收到不少这样的问题,那么光明大陆真的如他宣传的那般画面精美、方法不再枯燥无脑吗?下面就来看看这篇试玩评价吧,相信你能找到答案的。 第一次玩光明大陆的时候,我就产生了错觉。我突然发现自己回到了 2006 年,时间大概是深夜,宿舍的PC还开着,运行着那一年正流行的客户端网游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 点、刷装备、熬夜、穷得没钱吃早些。我很怀念那段日子,那些游戏、方法塑造了我对网络游戏的开始始概念,这些概念最后成为我今天坐在手机游戏媒体的写字楼里为你写下这些评价的根本原因。 这种错觉从进入游戏的第一秒开始就存在,一直持续到关掉游戏放下手机。再回味的时候,我仍然会不能自持地思考“为啥子玩起来有点像”,或者“不能想象我在游戏里泡了一整个下午”。 《光明大陆》title ——《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和“主流”设计不是那么雷同,玩起来更像“早期游戏”的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上“画面、手感、剧情、音效”,再一条一条列给你看,然后说, “看,这就叫复古尝试”。 它感觉上更像壹个完整的尝试过程,从新人引导到第一次寻觅,第一次组队副本,第一次团队PK,当你故事这个完整的过程的时候,就会发现游戏的和众不同之处。 ——所以咱们还是慢慢来。 ■ 所谓完整的尝试 手机游戏设计的壹个常见论点——游戏的必要元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本尝试,这时候开发者的工作就是把游戏中“不符合碎片时间游戏”的部分做出简化,最后得到的版本就是“手机游戏。 然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每壹个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的图片。再继续往下推,当你运用的全部碎片都大小等于,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们到底能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。 《光明大陆》给出的答案和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的尝试——游戏完整地提供了全部 MMORPG 的必要元素,对全部“不符合碎片时间”的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到“完整的游戏尝试”。 跟随式任务 这种设计倾给使《光明大陆》成了一款系统驱动的产品,同时随着游戏进程的推进,这种感觉会不断增强。尝试的完整性会从你进入塔达桑岛开始不断灌输,从第壹个任务开始——壹个在荒岛中的对话, 它包含了一系列端游时代流行,现在通常被认为繁琐的尝试——对话,领取任务、进入副本、采集、获取道具、打开背包、关闭背包、交付任务的完整流程。 “不了解穿上这个能不能跑起来” 这个任务包含两个和众不同的细节。其一,任务的推进形式,在《光明大陆》中,沿用了魔兽世界式的“领取”而不是自动激活任务,当你成功领取任务以后,需要完成一系列战斗、采集、寻路、甚至合成之后,再回到任务人物处选择“交付任务”,这个流程才算走完。 第二个是背包系统,《光明大陆》提供了真正的背包,这个背包中可以装入素材、药水、任务道具和可以重复的、任务中随机刷出的装备——听着很简单,但是这很重要,因为它意味着游戏中全部的道具都是真正的“道具”,而不是“壹个萝卜壹个坑”的卡片形式。真正的道具背后包含的意义更加复杂——特别是下副本后获取的品质不同的随机装备——它代表了随机性和随机性带来的惊喜感觉。 当这两个完整的尝试合二为一的时候,塑造出的东西,又被称为“端游感”。它通常是很玄学的东西,有人认为端游感来自画面,有人认为来自手感,《光明大陆》实现它的方式是完整的游戏尝试,当然或许有其他方式,但在这里它起码是实现了。 第壹个任务同时也是游戏教程,把游戏中担任游戏也许遭遇的基本操作用任务——而不是“一黑屏然后弹出图片”的方法呈现,这同样是个体贴细心的设计,对我壹个接触过老式 MMO角色扮演 的人来说,几乎没有故事任何门槛就完全掌握了游戏流程。 ■ 真正比例的大地图能带来啥子? 在你完全掌握了操作的基本方式,准备继续推进游戏的时候,或者等到你接到第壹个跑腿任务准备从壹个据点奔给另壹个据点的时候。你会发现——地图实在是太大了…… “大”用在这里是个中性的描述,我并非为了表扬游戏“地图庞大给得多”,或者“大而无当浪费时间”。实际庞大的地图同时包含了这两种特征,而且没法断定它们是好还是坏——这是个见仁见智的问题。 第一块大陆“涌风之野” 大地图当然会带来很多好处,例如大地图意味着会有更多内容填充进游戏又不显拥挤,意味着《光明大陆》中你可以见到巨大的城池、市镇、雕像、上古遗迹甚至无边的荒野,它们比你见过全部 MMO角色扮演 手机游戏中都大,比真正比例更夸大,玩家的活动主题空间相应也在增加(甚至副本地图都是我见过最广阔的,在手机游戏中)。 游戏里的地图以“地区”为单位打开,这个地区不是常见的“金山寺”或者“临安城”的格局,如果做个类比,它更像“艾泽拉斯”、“贫瘠之地”的尺度,目前虽然只放开了三块地图,但是其中两块单独拿出来,已经比很多游戏“整个世界”的面积更庞大——而且可寻觅——为了匹配庞大的地图,《光明大陆》提供了极远的景深,但问题也随之而来,这个后面说。 这些地图中填充了大量的路点和任务剧情,你真的可以像玩沙盒游戏一样随时开始和随时言败,也有更多“不为了啥子”也值得去观赏的景色,例如游戏的前两个小时,我光是看塔达桑岛神殿上空巨大的圆月就浪费掉了十五分钟。 卡和骑龙尝试特别棒不矛盾 但是地图庞大带来了问题——我不了解是开发早期阶段的缘故,或者我的手机配置不太好。加载速度相对慢一些,因为相对独立空间变大了,空间中可容纳的人物就变得特别多——热闹当然是好事,不过这时候游戏会开始卡顿,当你在人群中穿行的时候,或者骑乘飞龙飞过巨大雕像的时候,感觉特别明显。 当然作为壹个首测游戏,优化问题是情理之中的事情。反而除了卡顿之外,游戏方法搭建的完成度和内容填充的完整性高得让人惊讶,还挺让人欣慰的。 大地图也使跑腿任务变得有点漫长,如果你像我一样是个愿意浪费时间看风景的人那就没啥子问题,但是如果你性子急或者没那么多时间看人物跑步,就会有点痛苦。 ■ 我觉得,“兄弟剑”诞生只是时间问题 地图大的特征甚至被带进了副本里,游戏包含一些副本任务,个人副本和组队副本,形式上还是那老几样,但是在你进入副本以后会发现,副本地图也远比你之前见过的大得多,更多的敌人、更复杂的场景,还有——更大、血更厚、需要更多人合作的 BOSS……这也是为啥子这个游戏最终做出了最大 40 人挑战副本——因为场景实在太大了。 当你们千辛万苦地击倒BOSS ,准备收拾装备各回各家的时候,另壹个继承自老端游,有点微妙有趣的恶意的系统也被继承了下来——副本掉落,副本掉落基本随机,掉落装备给队伍内全部成员公开。支撑副本掉落的则是壹个庞大的装备系统,不同品类、等级、品质的装备根据算法随机掉落,丰富的装备为副本掉落增加随机性——也切割开了欧洲人和非洲人的种群,种族矛盾随之而来。 副本战斗 壹个简单直白的例子——我第二次下副本的时候摇出了紫色靴子,拿到同款绿靴的队长毫不犹豫地踢掉了我……如果按这个逻辑继续运营,兄弟剑的诞生也只是时间问题,但这是件好事——玩家间的互动使游戏变得更有趣了。 我很喜爱那些装备的描述,它再次让我有了玩《魔兽》或者《暗黑3》的感觉。 兄弟剑是早晚的事,但是这样不是更有趣吗。比如提议长裤的描述是“不了解穿上这个能不能跑起来”,不过海鲜汤就简陋一点:“一级食物”,干巴巴,一点食欲也提不起来。 ■ 好东西就是好东西 游戏里还有一些完全反传统的设计——前几天的一场品鉴会上,制作人给玩家表示游戏“完全不会运用数值收费”——意味着你全部的收益都将在游戏内获取,它对重氪玩家也许不太友好,但是换个思路,在这些方法诞生成型的年代,重氪玩家还没诞生呢。 而即使你是个已经习惯了快节拍 MMO 的手机游戏玩家——我写评价的目的绝不是为了吓跑你,一些“手机游戏时代必须的优化”依旧保留了下来。 它依然是个玩起来方便的手机游戏 它依然有自动寻路,也会有一键组队。即使运用了“普攻CD”的设计,战斗流畅性也没受到影响。语音系统甚至是我见过最方便的,它多方便呢——可以举个具体的例子,《光明大陆》的玩家是我见过最喜爱用语音聊天的玩家,多人副本几乎全部玩家都在运用语音通话。 我只是愿意告知你,这是个好游戏,它有一些“旧时代的优秀品质”。时代总是要变的,有的时候好东西会被埋没,可它们总能故事时间的考验。即使快餐曾经占据过上风,或者大部分玩家“抛弃了不方便的方法”,但好东西就是好东西,时机到了,自然会从土里再冒出尖儿。

光明大陆

Steam版Facebook GameRoom版名叫Crusaders of lightnSteam中需要把付款方法配置为非人民币才可以下载。n光明大陆可以通过时间积累,也可以通过氪金来实现实力的提高。n每天日常:按照优先级排序n1:Crystal collection2 :3 : Lord Invasionn4: trial questn5: Offering to Acientn6: 100 Activityn7: Diliveryn8: Guild Gatheringn9: GUild questn10:: Guild huntn主推职业:Paladin(Templer) Mystic(Mandas hand)nPladin主升第一行第三个技能Reigning SwordnSet必穿 D2-Ghast D2-Plague D3-Noctisidious Protectionn主推套装 D3- Electric D3-Arcan CrystalnBlood Thirst 和 Legend-Templar 套装较难获取,有传奇后在其他位置洗 blood Thirst全部的金子都攒起来,买传奇,n购买顺序为 防御部位(腰带,胸甲,肩膀,头,盾牌)n进攻部位(主手武器)n最后,Divine 都是用来拆的,不要更新。0氪的话 Divine裤子可以思考更新nDivine 错误示范!!!银币用来买30级的蓝色宝石polish到插满身体的每壹个洞。然后全部银币用来买 Inscription(啥子是Inscriptiion?你宝石插满了吗?插满了你还不了解啥是Inscription?啥?你是氪金大佬?一天点满?)

光明大陆手机游戏还能玩吗

《光明大陆》是由网易游戏中美工作室联合开发,好莱坞级视听团队倾力打造的3D即时MMORPG魔幻史诗手机游戏。光明大陆游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。在战斗尝试上,《光明大陆》引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和瑰丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交尝试。游戏测评(来源:17173)01这是一款怎样的游戏?很cool,你可以理解为手机版的WOW魔兽有很多倍受欢迎的地方,比如庞大的世界观文化和剧情背景、打通玩家自主社交的多人PVE副本等。虽然首测阶段的《光明大陆》还不能够称之为一款顶级作品,但是本作在以感官、社交为主的设计上却走了“魔兽端游”的研发路线,这主要表现在较为细腻的剧情和10-40人不等的深度PVE副本成为尝试前期的亮点。虽然本作拥有的细腻剧情确实走在了手机游戏行业后产品时代的前端,故事也展现了以“黑暗和光明”为调性的世界观,但当西方魔幻风格的人物建模和中国式的故事结合在一起后,仍然有一种风格不够统一的感觉,同时也因为细致的剧情过长,使得玩家在LV.10到LV.15这一阶段中打怪、采集等任务的反复性也格外频繁,总会有一种让玩家觉得“前期好难的样子呀”这样的感受。

光明大陆手机游戏可以结婚吗

全职业转职主推及优劣解析n战士:主职业副本T,战场先手控制n优势:副本缺不了T,战场里壹个熟练的钩子可以抓数个玩家,一夫当关万夫莫开。n劣势:单挑很蛋疼,会被放风筝;装备标准高;副本T的位置虽重要,但是位置少;战士打输出仇恨高。n转职:n1,角斗士:副本主T,各种减伤,最主流方给;n2,祖鲁之牙:战场大控,先手无人能敌,喜爱战场的可以转这个;n3,处刑者:奥拉夫,输出很高,但输出环境差,仇恨高,暂时非主流。n游侠:主力单点输出,副本机关枪;战场后手群控,人头割菜机n优势:操作最简单,玩着最轻松,副本位置最多,而且潇洒飘逸,单挑很强,适合萌新。n劣势:群攻乏力,清小怪贼慢;战场小脆皮,被抓了集火瞬秒;玩家群体最多,竞争强大。n转职:n1,巡林客:这个版本十个游侠有九个巡林客,是单点输出顶尖最稳定的壹个转职,甚至战场都可以运用,职业技能多重星刃瞬发伤害高,抢人头很犀利。n2,星光指引者:职业技能是个超距离单点控制,适合战场打辅助,配合狼灵和风缚箭后手接战士控制,有扭转战局的作用。n3,群兽领袖:副本辅助输出职业,有群体加伤害buff,单体回血,对boss的增伤debuff,后期副本壹个队至少得有壹个兽王猎。n秘术师:唯一大奶,副本战场都不愁;输出流后期不输游侠n优势:不愁组差点队(游侠泪奔);装备标准不高;后期输出流AOE强大n劣势:操作最难,不适合萌新;前期打怪做任务贼慢,费时费力。n转职:n1,牧羊人:纯奶职业,奶量十足,还不需特别好的装备,副本战场都抢手。n2,曼达右手:纯输出职业,后期才能成型,AOE强大,单点爆发也不弱。n3,真灵:输出控制和回复兼备的职业,主要用于战场,是个多面手,熟练运用可以混的风生水起。n远古神祗祖鲁的信仰者——战士Warriorn种族背景n秉承着远祖力量和血统的种族,世代居住在蛮荒之地。它们用最简朴但也最接近的方法保持着先祖赐予的力量——接受大自然的挑战,在战斗中生存和成长。他们粗蛮狂野的风格让人既恐惧又钦佩,被称为玛瑟兰德大陆的野性灵魂。n蛮族尽管民风剽悍,但他们对物质和权力却并不追求,因此和精灵,人类都保持着和平共处的关系。他们大部分时间都很友善,但一旦伤害了他们的族人,他们就会化身为暴怒的战神。n文化信仰n他们的血液中涌动着最原始的野性,渴望用战斗和怒吼给世界宣誓自己的力量。他们身居荒野,用风沙磨砺意志,用雨雪铸炼灵魂,追逐着最纯粹的热血和最洒脱的自由,刻画着他们对生命的定义。n信奉远古神祗祖鲁。n职业背景n对于蛮族战士来说,远古神祗祖鲁一直是他们追逐效仿的偶像——传说那个原型为巨狼的神祗,在远古的诸神混战中赤手空拳便打败了全部的对手,后来,为了追求进一步的力量的提高,祖鲁给上天发起挑战,在接受了风,雨,雷,雪等重重考验后,它的力量终于引起了上天的惊恐,最终不得不将其引入虚空,让其踏上去追寻最纯粹的力量的路途。因此,每壹个蛮族战士自小便会在荒野中接受自然的淬炼,提高最真正最基础的力量,直至领悟了力量的含义之后,方才会去学习战斗的诀窍。当然,随着历史进程中文明的发展,武器和一些战斗辅助的法术被逐渐融入了蛮族战士的战斗中,但对他们来说,壹个战士最根本的追求,依旧是绝对的力量。n力量来源n蛮族战士信仰远古神祗祖鲁。对于蛮族战士来说,战斗是提高力量最重要的来源,他们不愿意依赖神灵法力的辅助,而是在风雪中磨砺自己的身体,在战斗中淬炼自己的灵魂,用最简单直接的方法在大自然中锻炼和成长。n职业定位n近战/防御/输出n蛮族战士天生具有极强的力量和健壮的身躯,他们手握厚重的盾牌,坚定的守护身后的对友。被激怒的蛮族战士也可以选择言败防御能力而转化为暴怒的战神,疯狂地毁灭阻挡在前方的敌人。扩展资料n职业定位:超距离/输出n游侠是现阶段职业中绝顶的dps,拥有绝顶劲的超距离输出能力,是打副本时输出boss的保证,竞技场中的人头王,现针对游侠在不同环境中的方法主推几种技能组合。n蛮族战士n战士一族秉承着远祖力量和血统,世代居住在蛮荒之地。残酷的环境使他们拥有无人能敌的强大力量,被称为玛瑟兰德大陆的野性灵魂。n职业定位:近战/防御/输出n蛮族战士天生具有极强的力量和健壮的身躯,他们手握厚重的盾牌,坚定的守护身后的对友。被激怒的蛮族战士也可以选择言败防御能力而转化为暴怒的战神,疯狂地毁灭阻挡在前方的敌人。适合喜爱用近身肉搏碾压对手的玩家选择。n人类秘术师n作为既没有蛮族天生强壮的体魄,又缺少精灵天生迅捷的身手的人类,曾经生活在大陆食物链的底端艰难求生。直到有一天人类发现了秘能的力量,经过几代人的研究后,秘术师的诞生让人类重回大陆种族的巅峰。n秘术师职业定位:超距离/治疗/输出n秘术师是目前游戏中唯一具有团队治疗能力的职业,是常规队伍中不可或缺的治疗者。同时,秘术师强大的范围伤害能力使其能够很好的担任伤害输出者的身份。游戏中的符文系统允许玩家自由定制自己的发展方给,强化自己喜爱的技能。n目前游戏仅放开以上三个职业,角斗场较为强势的是游侠和战士,游侠也经常作为竞技场的王者出现,不过秘书师作为奶妈是最不要易失业的职业,副本需求量很大,如果是新人提议玩游侠相对简单,不用太思考如何拉BOSS和奶队友。

光明大陆手机游戏重开

3月10日。鉴于玩家对于尝试游戏的热情日益高涨,光明大陆游戏会于3月10日进行重开。《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻手机游戏,由网易游戏F工作室联合北美工作室共同开发。

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